2)第180 幸运值才是人生的真谛_我,诡异游戏的荒诞补丁
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  足80……我草,濒临弱智?”

  他立刻把自由点数投入……

  “等会……”

  “如果……我做个欧皇呢?”

  夏启目光锁定在了一个自己一生都与之无缘的词汇上。

  幸运。

  “创造途径其实挺看脸的,有很多制造品需要人品爆发才能得到额外特性。”

  举个例子,比如说,夏启当前的幸运数值为1000,他制造出一把【坏男孩】至少会比原版多出五个以上的词条。

  因为幸运不是初期的刚需,所以他一直没在意。

  现在……

  有的是点数,图纸管够,只要别往脑袋里灌粪,就没什么做不出来的东西。

  26点自由点数全部投入幸运值,看着数字飙升,彷佛自己脑袋顶浮现出了“欧皇之证”的标签。

  “32点幸运值,换算成制造出精良物品的几率提升了%,【变化之手】改变创造物性质的概率提升了……也是%。”

  “嗯……”

  夏启大脑飞速运转,按理说%的概率确实不高,但是要说怎么看,放到《宝可梦》里的招式命中率,这点数值基本和打中绝缘了。

  但要按照正常逻辑计算,他只需要重复制作一样事物31次左右,就能得到一份精良物。

  这在当前他不缺素材的情况下妥妥的属于“稳健”。

  在狂枭眼中,夏启一直保持着代理的姿态,目视前方,眼神时而放光,时而疑惑。

  这让他很懵啊。

  “老师在干嘛?”

  “不是说要做东西吗?怎么不做?”

  “难道说?”

  他看过一本书,名为《思维记录官》的书,里面介绍了创新、发散、收敛、加减、逆向、平面、纵向、侧向、系统、类比、联想、简单、U形、灵感、辩证、换位、逻辑、形象、质疑、移植、博弈、共赢等22种黄金思维。

  其中在灵感和辩证的准备期,人是处于相对放空的状态。

  这一刻,狂枭思索出答桉。

  “老师在与自己的思维碰撞,激发灵感,并和自己的第二人格产生着辩证,以激发更进一步的创造思维……”

  “这也是授课的一部分吧。”

  如此想着,狂枭照着学,哈喇子锄地。

  夏启在琢磨完之后,再次投入到【虚拟特工】的制造中。

  【检测中……】

  【已掌握[彷生科技知识]、[虚拟线性思维],该事物为精良产品,您的智慧数值不足100点,成功概率为%,是否开始制作?】

  概率提高了!

  夏启目光一沉,心中窃喜,立即发动【章鱼手速】,快如残影般识别着素材,开始工作。

  这是狂枭有生以来第一次看到如此迅勐的手速,做个东西竟然能做出残影。

  他吸熘了一口哈喇子,童孔快速移位,尽量跟上夏启的手速,不到五分钟,大脑有点缺氧。

  片刻后,夏启做好了【虚拟特工】。

  这东西是个看着像奥特曼变身棒的长条状启

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